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 Mods útiles

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MensajeTema: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 10:38 am

Tema reservado como archivador para mods útiles en la creación de mundos.


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 10:49 am

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Este mod es necesario para incluir sims en nuestros mundos. Es utilizado para poder usar el comando "MakeSim" , que genera el sim activo con el cual comenzamos a instalar los sims prefabricados.

*Nota: El tema en el cual se encuentra este mod deberá tener un formato similar al siguiente "The DebugEnabler - Phase Four (Version 36 - Updated 2011-AUG-06)". No pongo el link directo porque con el tiempo se van tornando obsoletos debido a las actualizaciones. Por lo que también recomiendo revisar periódicamente.


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 10:51 am

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Este mod es útil para modificar diferentes aspectos de los sims que instalamos en nuestros mundos. Por ejemplo, cambiar relaciones, habilidades, fondos familiares, etc.

*Nota: El tema en el cual se encuentra este mod deberá tener un formato similar al siguiente "The MasterController - Phase Four (Version 61 - Updated 2011-AUG-07)". No pongo el link directo porque con el tiempo se van tornando obsoletos debido a las actualizaciones. Por lo que también recomiendo revisar periódicamente.


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 10:53 am

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Este mod es necesario para instalar los sims en nuestros mundos. Sus funciones, son las que nos permiten instalar los sims de la biblioteca en los solares residenciales vacios.

*Nota: El tema en el cual se encuentra este mod deberá tener un formato similar al siguiente "The Porter - Phase Five (Version 25 - Updated 2011-AUG-01)". No pongo el link directo porque con el tiempo se van tornando obsoletos debido a las actualizaciones. Por lo que también recomiendo revisar periódicamente.


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 11:00 am

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Este mod es útil cuando queremos crear campamentos con tiendas. Su función ayuda a que la tienda permanezca en el mundo y no desaparezca.

*Nota: El mod se encuentra en el tercer mensaje del post. El archivo que se debe descargar es el: Bluefunk_Tents_Permanent_WA.zip


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 09, 2011 11:09 am

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En realidad esto no es un mod sinó un programita que es muy, pero muy útil. Sirve para quitar el contenido personalizado que se haya pegado a nuestros mundos, aún cuando el contenido no ha sido utilizado. Para quien no tiene instalado contenido personalizado no sirve de nada, pero aquellos que tienen contenido personalizado pueden correr el riesgo de que se les pegue a los mundos aún cuando no lo útilicen.



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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 21, 2012 7:05 am

(Supongo que no importa que ponga esto aquí)
Todos los mods que indicas (y todos en general de esas páginas), ¿hay que ponerlos en C:/Archivos de Programa/Electronic Arts/Los Sims 3/Mods/Packages, verdad?
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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 21, 2012 1:22 pm

Sip... exactamente. Bueno, en realidad no los conozco todos pero si son package van a esa carpeta. Lo digo porque algunos son programas y seguro no van dentro de la carpeta Wink


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MensajeTema: Re: Mods útiles   Mar Ago 21, 2012 1:25 pm

Gracias! Amor
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MensajeTema: Re: Mods útiles   Sáb Sep 15, 2012 12:35 am

Eclipse, los mods de Nraas se trasladaron a su propia página: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Creo que los enlaces de arriba ya no se actualizan más y corren el riesgo de ser borrados.

Saludos! Chausito

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MensajeTema: Re: Mods útiles   Sáb Sep 15, 2012 1:42 am

Puff menos mal que te diste cuenta jajaja... Yo sabía que los de nraas ya tenian su propia pagina jajaja pero me olvide de actualizar por aqui... luego lo hago ahora estoy perezosa jaja Si no hay de otra


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